<< 2024-08-23 | 2024-08-25 >>

生活

流水账:

  • 早上八点多就醒了,本想再睡一会儿,但玩了会儿手机后人就彻底清醒了,于是起床了。打开电脑,登录 Steam,继续大战《黑神话:悟空》,真是太沉浸了,一直玩到 12 点多,手有点酸了才结束。不过不得不说,没地图真是麻烦,我的方向感还不太好,打 Boss 的顺序都乱的很,好在我实力强,随便打哈哈。
  • 中午还是要小睡一会儿,休息了一个多小时,躺了好一会儿才起。
  • 下午写了日记,把 2024-08-212024-08-22 的记录都补上了,现在只剩下两天没写。原本可以补完,但想想还是游戏更重要,哈哈哈。
  • 晚上继续玩《黑神话:悟空》,遇到了第二章的最终 Boss 黄风大圣,好几次打到他只剩四分之一的血,结果突然卡了一下,被 Boss 秒杀,真是可惜。我也只能暂避锋芒,先去做定风珠和佛目的支线任务。有个地方特别搞笑,打隐藏 Boss 蚨蝂的时候,NPC 会助阵把 Boss 定住,再叫我们继续上,我在那打了半天没掉血,以为游戏卡住了,还把游戏关了重启,又遇到了这样情况,结果是要我上去收定风珠才能继续打。
  • 一直打到 23 点,真的有点晚了,才恋恋不舍地结束了游戏。然后看了猪猪的直播,朋友们在玩《鹅鸭杀》,还把名字都改成了和《黑神话:悟空》 Boss 有关的,最搞的是轰轰和他老婆利西亚名字分别是轰孩儿和铁扇公主,笑得我不行。

情绪:

  • 今天我感到 开心 ,因为在游戏中体验到了刺激与乐趣,特别是在与 Boss 的对战中感受到挑战。

感恩:

  1. 感谢周末,不仅能休息,还能打游戏。
  2. 感激游戏科学,《黑神话:悟空》中的 Boss 设计的真不错,每个招式都不一样,打起来很有新鲜感。
  3. 感谢直播朋友们的互动,为晚上的休闲时光增添了乐趣。

成就:

  1. 继续在《黑神话:悟空》中砍瓜切菜,爽的很。
  2. 保持了良好的作息,虽然玩游戏但仍然注意休息。
  3. 补写了 2024-08-212024-08-22日记,保持了工作和生活的记录和反思。

反思:

  • 今天不反思。

思绪:

在游戏中,当我无法击败一个 Boss 时,我选择了暂时避开,去完成其他任务来提升能力。这种策略其实也可以应用到工作和生活中。

我在想,是否可以将这种「迂回策略」更系统地应用到我们的工作中?例如,当我们遇到一个暂时无法解决的技术难题时,我们可以先去处理一些相关的小问题,或者学习一些周边知识,这样不仅可以保持工作进度,还可能在这个过程中获得新的灵感来解决原本的难题。

另外,游戏中的「支线任务」概念也很有启发性。在工作中,我们是否也可以设置一些「支线任务」?这些任务可能不是主要目标,但完成它们可能会带来意想不到的收获,比如学习到新技能,或者建立新的人际关系。

最后,直播中朋友们改名字的创意行为,让我想到我们是否可以在工作中引入更多有趣的元素。比如,在项目命名或者团队建设活动中加入一些创意元素,这可能会增加团队的凝聚力和工作的乐趣。

这些想法可能看起来有些异想天开,但将游戏和娱乐中的元素引入工作,或许真的能为我们的工作带来一些新的活力和创新。

[1]: GPT-4o 这个联想有点东西的,其实或多或少生活中都用到了一些。