<< 2024-08-20 | 2024-08-22 >>
工作
成果和进展:
- 完成了昨天(2024-08-20)实验水样中的氨氮浓度的测定,结果显示,最初氨氮的吹脱量较少,主要是由于石灰添加不足。30 min 及之后数据表明,稀释(约5 ~ 7倍)后的化学镍水使用石灰调碱曝气吹脱去除氨氮的效率仍较高,且污泥含量目测不算多。
- 麻烦化验员测定了前天(2024-08-19)实验中吸收液的镍和磷含量,发现随着时间的推移,二者均有所增加,说明废气会将部分镍和总磷带入吸收塔中,但其含量较少,可以忽略不计。
- 与钱领导及梁厂长针对氨氮吹脱中试实验的后续进行了讨论,决定将实验改为连续流模式,计划在后续准备好设备后再进行实验。
- 进行了昨天(2024-08-20)实验废液的排空和两个塔的清洗,观察到吹脱塔水池顶内壁有少许结垢,其余部分未见明显结垢现象。
- 在钱领导、张总和梁厂长的讨论中,我也被邀请参与,了解到现场的实际需求。无论是技术部还是研发部,我们所做的工作都必须能够在现场实际应用,不能仅仅停留在纸面上或是空中楼阁。因此,未来我们会确保在保持自身节奏和目标的同时,兼顾现场的实际需求。
- 采购的氯化亚铁已经到货,暂时存放在仓库中,待后续进行芬顿反应时再使用。
明日工作安排:
- 继续进行氨氮吹脱中试实验,还是以化学镍水母液为原水,用液碱来提升 pH,不同的是这次把稀盐酸浓度提高一点。
复盘:
- 今天的工作重点是实验数据分析以及后续实验方案的讨论,这为氨氮吹脱中试实验的连续流改造奠定了基础。虽然完成的工作不算多,但我们明确了现场的需求,这一点非常重要。现场更关注的是实用性,而我们可能更倾向于考虑工艺的本质或普适性。无论如何,项目的落地始终是我们共同追求的目标。
生活
流水账:
- 晚上和波哥、张总、梁厂一起去吃了晚饭,地点就在之前住过的酒店旁边。这家店的菜烧得很不错,特别是辣炒猪蹄,鲜辣软糯,既好吃又不腻!本以为他们会喝酒,没想到竟然没有,真不错。另外不喝酒还有个好处,就是结束得很快,八点不到就回到酒店了。
- 回到酒店后,先洗了个澡,然后去洗衣服,顺便下楼去买杯拿铁。本来准备把库迪的 6.9 畅喝券用掉,结果人家八点就下班了,白跑了一趟,只好买了一瓶可乐回来。
- 英伟达刚刚发布了《黑神话:悟空》的新驱动,于是我下下来更新了一下。本想上游戏看下帧率有没有提升,但想起前几天的日记还没写,只好先把工作内容写好并上传到 MEET ENVDAMA 上。剩下的生活内容没时间写,只能等以后再说。
情绪:
- 虽然下午讨论的时候被「教育」了一番,但反而让我觉得不用做实验,轻松得像是在摸鱼一样。而且晚上意外地没有喝酒,没有应酬的束缚让我感到非常舒服。这么看的话,今天还是比较 满足 滴。
感恩:
- 感激杭联化验员,原本我打算跟着他们学习一下 ICP 的使用方法,但后面被波哥叫去开会了,他们还是帮我把样测完了。
- 感激波哥、张总和梁厂的支持,他们的经验和想法让我受益匪浅。
- 感激晚饭,特别是辣炒猪蹄,让我在忙碌的工作中感受到生活的美好。
- 感谢下如家和颐至格酒店(慈溪杭州湾世纪城店),翻新后的房间确实很好,干净整洁,让人感到非常舒适。
成就:
- 早起。
- 虽然没有进行实验,但我还是完成了许多其他工作,例如测氨氮浓度、清洗设备以及讨论后续计划等。
- 享受了美食。
- 完成了最近工作内容的撰写,并及时更新至平台上供领导查看。
- 完成了 2024-08-16 日记的撰写,保持了记录。
反思:
思绪:
将游戏设计理念融入水处理技术研发:提升用户体验与创新应用 ChatGPT
今天的讨论让我思考到了技术研发与实际应用之间的关系。就像游戏开发需要考虑玩家体验一样,我们的水处理技术研发也需要考虑现场操作人员的使用体验。
我在想,是否可以开发一个虚拟现实(VR)或增强现实(AR)系统,用于模拟水处理厂的运营?这个系统可以让研发人员和现场操作人员在虚拟环境中共同体验新技术的应用效果,及时发现问题并进行调整。
同时,我们是否可以借鉴游戏行业的用户反馈机制,建立一个更高效的现场反馈系统?例如,开发一个移动应用,让现场操作人员可以随时记录和上报遇到的问题或改进建议,研发团队可以实时接收这些信息并快速响应。
此外,像游戏有不同的难度级别一样,我们也可以考虑为水处理技术设计不同的应用级别。从简单的小型处理设施到复杂的大型水厂,每个级别都有相应的技术方案和操作指南,这样可以更好地满足不同规模和技术水平的用户需求。
这种将游戏设计理念与工业技术结合的思路,可能会为水处理行业带来新的创新点,使我们的技术更加贴近用户需求,也更容易被广泛接受和应用。
工作现场
现场环境还是挺艰苦的,综合水池的气泡都溢出来了,原因大多也是前端分流没分好导致的混排,常规处理就容易失效,需要后面补救。
